設計的思考,UX設計核心問答

「設計的思考,UX設計核心問答」讀後心得

這本書是關於什麼

「設計的思考,UX設計核心問答」,由周陟所著。他彙整了198個設計師常見問題,集結了他的實務操作經驗,從專案管理到方法應用,以問答的方式呈現,沒有廢話,直接、著重在問題的核心思路。

設計專案管理

這一章節整理了很多問題是,當和不同組協作時候,UX設計師會碰到的困難。有幾個我覺得蠻不錯的觀念。

開發文件

我自己會認為這是一個蠻重要的東西,無論是在新創還是大公司。開發產品一定會有很多不同背景的人牽涉其中,開發文件可以作為團隊或組織的一個共同語言來看待。無論是什麼背景的成員,都會有需要知道產品開發的流程、功能需求、架構、技術規格、決策紀錄…等的時候。或許很多人會覺得工作很忙了,還要花時間紀錄和更新這份文件非常麻煩。但如果有一天產品碰到問題,需要回溯,或設計師想要知道之前為什麼會做某些功能,沒有這份文件會花更多成本的。

當然開發文件內容也很重要。設計來說Design System絕對是開發文件一部分。舉個例子,我剛加入做FirstNet Push-to-Talk app的時候組裡面沒有Design System,產品也已經開發5-6個版本了,我加入的時候是最新版本已經要Handoff Design了。一天到晚工程師就寄信來問各種元件的style。如果統一還好辦事,結果發現因為設計經過不同設計師手,大致看起來一樣,實際上有很多問題。像是灰色,就有各種灰,工程師根本不確定哪個是對的,好了,我也不知道。這就是統一文件的必要性,對設計師來講,有這樣的文件可以讓設計的一致性提升,在開發時大家不用花時間在確認這些很基本的問題。

設計師提高話語權

我蠻喜歡作者先定義「提高話語權」的範圍。是想要主導一個Project的過程呢?還是不希望其他team干涉設計太多?兩個解法不太一樣。

  • 如果想要主導Project,這困難度確實也比較高,需要能識別對設計有更多決策影響力的利益相關者是誰,多半會是產品經理團隊或更高的決策者。這時候會需要考慮商業價值、各個不同團隊的KPI。在做設計和解釋設計時,都得站在不同組的角度來操作。
  • 如果只是想要減少被干涉的程度,我個人覺得首要條件是,設計師要儘可能的了解產品,然後多問問題了解用戶核心需求。我在F5設計的產品很多是仰賴Technical PM (TPM),因為他們有比較多客戶端訊息,所以他們很喜歡下指導棋,像是告訴設計師說,這裡給我一個按鈕等等的。沒有太多資訊的情況下,設計師或許很容易就照做。但是其實你可以開始問「為什麼」。為什麽要放這個按鈕?為什麼用戶需要這個?用戶想要達成什麼事?要達成那件事情只能放按鈕嗎?等等的,問越多問題會讓你越接近問題核心。很多時候人只是看到表象,真正的問題存在於底部,當你看清楚真正的問題時候,你或許會有其他更好的解法。

匯報設計方案

這部分作者說得很好,Present設計的時候,一定要先聚焦要解決的問題。出發點要是錯了,後面的設計再美都沒有意義。從數據帶到問題,清晰且客觀。然後展現出使用者碰到的問題,再來是提出可以被驗證、客觀的方法論。e.g. 根據怎樣的法則,這個方案的點擊率會提高25%。或是e.g. 做了AB testing,這個方案的點擊率提高10%。有數據永遠都是比「感覺」好的說服方式。最後總結Impact或是KPI達成。要寫出一個不錯的Case Study這個方法也很適用。

怎樣做設計決策

設計決策(Design Decision)是整個設計過程中,價值最高,但也是難度最高的部分。

初期階段可以問:

  • 要解決什麼問題
  • 為什麼採用這個方法而不是另一個
  • 為什麼這個方案對用戶/目標用戶是有價值
  • 這個方案能達到我們的什麼期望

中期到後期就會比較偏向

  • Usability testing測試結果如何
  • 有沒有符合商業策略目標
  • 用戶滿意度
  • 美學邏輯
  • 技術限制、成本考量

當然其實很多時候最後的決定是各種條件限制和綜合平衡後的結果。而且這個決定是「反覆」經過某些過程得出來的。像是要時不時回頭看要解決的問題是什麼,用戶說了些什麼,測試結果又是如何等等的。

AI和設計的關係

這本書是2022年的書,不過已經討論到AI和設計師的關係。作者認為AI能夠幫助

  • 將模式化的表現層設計進行自動化,提升設計產出效率,降低成本。
  • 整合多環節合作。
  • 私人客服,解決使用者使用時出現的問題,提升產品整體體驗。

確實2025年已經是AI熱潮,很多設計軟體都有AI功能,像我現在做UI,根本就是打個prompt就可以產生了,非常快速,不對就丟不對就丟。回想以前,雖然自己在做UI已經算快了,但是要弄好一個完整的介面出來確實還得常常花時間在那邊調。有了AI,UI快速產生,跟工程師和PM溝通的門檻也降低很多,大家都有很具象的東西看,不用像以前用wireframe,非設計師都需要很多的想像力。

培養設計能力

資訊設計能力

無論你設計的產品和服務是什麼,本質上都是傳達經過編排的資訊。對資訊進行分析、組織、架構是很重要的。

聚焦用戶

靈活運用不同的研究方法,觀察用戶行為和心理分析,並且做競品分析,了解目前用戶如何解決他的問題,而該競品現存什麼問題,而我們可以怎麼改善變成更好的產品。而這個方式是否具有商業價值和可行性。

視覺設計

很多人會把這個當作設計師難以搆到的門檻,認為美學來自於天生能力。其實不是,這是可以透過後天訓練,像是學習基礎美學和色彩理論運用。而且我覺得因為AI的發展,大幅降低了視覺設計的訓練時間。美真的沒有公式嗎?我覺得somehow是有一定程度的框架的。像是有留白的邊界和無留白,9成的人應該會覺得有留白視覺上看起來比較舒服吧?黑底白字和綠底紅字,多半的人應該會覺得黑底白字看起來比較舒服吧?

溝通能力

很開心作者提出了這點。這點是我在工作幾年之後發現非常重要的能力,不過有很多設計師缺失。溝通不只口說,還有寫作。不要小看寫作,寫作是邏輯的表達,產品和服務中的上下文關係錯位,用詞不當,故事沒有脈絡,文案和使用場景的搭配混亂,都會造成產品行銷問題或是匯報問題。設計出產品之外,還要讓別人理解你的設計也是很重要的事情。

資料搜集和篩選

在面對自己不熟悉的領域,這項能力顯得特別重要。現在的時代,最不缺的就是資料,但如何從龐大的資料中抽取關鍵,找到insight,整理成有用的資訊,行程自己的創意線索,這是很必要的訓練思考。

保持開放的心態

這應該不是設計產業,各行各業都是,接受不同意見、有好奇心。接受不同意見不容易,在「創意電力公司」這本書有提到很多次,其實聚焦在問題,大家是針對問題討論,提出不一樣的看法而已,並不是針對人,也不是否定你,不需要太過在意。而且本來就容易有我們忽略的角度,沒有人可以顧及全面的。

評斷視覺(Visual)績效

很多人會認為是美的呈現,很難有客觀定義來評定績效。不過作者指出了幾個指標我覺得還不錯。

  • 是否符合Design System內訂的規範,包含顏色、字型大小、使用場合、icon圖片使用、互動規範、符合品牌調性等。
  • 使用者滿意度測量
  • 資訊是否有符合傳達邏輯

如何衡量一個網站或app的UX是否好

▲ Peter Moville提出的使用者經驗蜂巢模型
▲ Peter Moville提出的使用者經驗蜂巢模型

Peter Moville認為使用者體驗可以用7個指標來衡量:

  • Useful 有用:面對的用戶需求是真實的。
  • Usable 可用:功能可以很好地滿足用戶需求。
  • Desirable 滿意:這是情感設計,圖形、品牌和形象等都牽動用戶情緒,是有獨特價值的。
  • Findable 可尋:容易導覽,用戶可以找到他們需要的東西。
  • Accessible 可及:用戶能夠容易地完成操作。還要考慮不同方面有使用障礙的人士使用。
  • Credible 信任:讓用戶產生信任。
  • Valuable 價值:我們的網站必須能夠帶來價值。

我自己覺得還可以加上:

  • 產品是否意圖傳達清楚?用戶很容易使用,學習門檻低
  • 流行的不一定是最正確的,設計有沒有考慮到edge case,在特殊場景使用是否依然流暢也很重要。我所參與的FirstNet Push-to-Talk app就必須考慮很多edge case。
  • 是否為了商業目的使用了一些dark pattern
  • 設計是否會隨著時代被淘汰

平衡商業目標和使用者目標

商業目標和使用者目標大方向多半是一致的,很好想像吧,傷害用戶的產品是賺不到錢的呀!不過工作的時候會出現一些情況,像是在新創公司,商業目標是需要趕快賺到錢,但符合用戶的功能或許無法馬上做出來,這時候會如何平衡?這就是設計師的工作之一。再來另一種情況可能會是,需要靠關鍵字來營銷的產品,銷售組可能會喜歡放超級多關鍵字,但設計師可能會覺得這樣很不美觀,那會怎麼做取捨,也是設計師的工作之一。

我曾經做過一個產品「重新設計Megamail的Landing page」,銷售組希望多放幾個註冊按鈕,他認為用戶隨時都可以看到這個按鈕,可以增加點閱,這樣我們就有機會增加用戶。但用戶似乎覺得這麼多CTA看起來很煩,很像一直跟他們要錢的感覺。所以我透過新的視覺設計,重新安排資訊,儘量避免拿掉任何CTA(其實還是有偷拿掉一兩個),讓用戶減少看到這麼多CTA的感覺。我放了一個新的圖片在一開頭,並且用動畫展示功能,讓用戶可以馬上知道這個產品在幹嘛。接著再設計不同的圖文,用戶會知道有些什麼Feature,這時候如果要註冊也不遲,最後到價格的地方,比較不同方案,再放一次CTA。這樣符合了用戶的閱讀節奏,畢竟有人看 Hero 就想註冊,有人要滑完 Feature,有人要看到 Pricing 才放心。每個「說服完成點」放一次 CTA可以達到progressive commitment效果。否則到處放反而會降低信任(CTA blindness)。

總結

這本書裡面探討很多設計師工作會遇到的問題,無論是在大公司還是小公司,一樣都受用。書裡面還有UX設計師面試題,雖然這是中文書,不過說真的,就我的經驗,很多問題在美國找UX工作也都會問。不管是想要找UX工作,或是在做設計時遇到不知道如何解決的問題(包含自己做設計時,或者和非設計師一起工作時),這本書或許都會是你的一位Mentor。

對我自己來說,裡面的各種問題,也讓我重新審視自己過往的工作一次,也是有很多收穫!

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