100 Things Every Designer Needs to Know About People

「100 Things Every Designer Needs to Know About People」讀後心得

這本書結合科學研究與實際案例,是每位設計師必備的指南。

這本書是關於什麼

「100 Things Every Designer Needs to Know About People」的作者是Susan M. Weinschenk,她的專長是把心理學與神經科學研究轉化成設計可以實際應用的原則,幫助設計師理解:

  • 人們如何思考
  • 工作習慣與行為模式
  • 如何做決策
  • 為什麼會被某些設計吸引
  • 以及什麼情況下會放棄或犯錯

而研究結果可以應用很廣泛,無論是平面設計、網站、應用程式,或是實體產品設計。

典型視角(Canonical Perspective)

當物件以人們熟悉、典型的角度呈現時,更容易被辨識與記憶。換句話說,設計如果順應大腦既有的認知模式,就能降低理解成本。

大寫 vs. 小寫字母

人們閱讀全大寫字母的速度較慢,因為我們平常較少接觸全大寫的文字形式。

例如,哪一句比較好閱讀?

  1. NEVER STOP LEARNING, BECAUSE LIFE NEVER STOPS TEACHING.
  2. Never stop learning, because life never stops teaching.

大多數人會覺得第二句比較順暢。因為小寫字母有字形高低差,大腦更容易辨識字詞輪廓。

點擊次數其實沒那麼重要

點擊數量並不像我們想像中那麼關鍵。只要每一步都提供適量且有價值的資訊,使用者其實願意多點幾次。真正重要的不是「少點擊」,而是「每一次點擊都有意義」。

為掃描而設計,而不是為閱讀而設計

使用者在網頁上多半是「掃描」內容,而不是逐字閱讀。因此版面設計應該支援快速瀏覽,例如清楚的標題層級、重點標示、段落分明等,幫助眼睛迅速抓到關鍵資訊。

有幫助的錯誤訊息

錯誤訊息應該清楚告訴使用者「該怎麼修正」,而不是只告知錯誤本身。使用簡單、直白的語言,並採用主動語態。

例如:

  1. Enter your email or mobile phone number.
  2. An email or phone number must be entered.

前者是在幫助使用者完成任務,後者則只是陳述規則。好的設計,是站在使用者那一邊。

總結

這本書幾乎是UX入門到進階的經典橋樑,把研究變成可用的設計思考。非常推薦新手UX設計師閱讀。書中雖然談的是研究理論,但解釋方式清楚易懂,不會讓人有距離感。

以心理學研究數據為基礎,清楚說明人類的行為模式、思考歷程與情緒反應。它讓我在做設計決策時更有信心,而不是只憑感覺。